fuente: LatinGamers.net
Que es un Push ?
Bueno un push significa presionar al oponente, avanzando con unidades terrestres como son los tanques en siege mode ( modo de asedio ) y los vultures ( con minas ) con ayuda de turrets hasta lograr encerrar al oponente y asi poder controlar el mapa facilmente, la manera ideal de realizar el push es poniendo enfrente minas separadas , turrets y atras los tanques con las vultures en medio de ellos para matar los zealots que logren pasar de las minas, esta estrategia es unicamente efectiva contra los protoss.
Cuantos Tipos de Push Hay ?
Bueno basicamente hay 2 tipos de push , el lento y el rapido que son muy similares pero tienen sus variantes, aqui les dejo algunos tips de como montar un push ya sea rapido o lento :
PUSH LENTO TvP
En un push lento empezas desde tu base y vas agregando torretas, minas y tanques hasta llegar a la base enemiga. El fin es ir tomando más bases mientras se hace el push tratando siempre de forzar al protoss a atacarte. Y evitando en la medida de lo posible que se expanda o bien haciendo harras en las expansiones con las vultures.
Veamos rapidamente los componentes de un "push lento" ideal.
1- Muchos tankes atras, algunos adelante.
Si el protoss ataca, pasaran dos cosas: primero, subestimara al terran por no ver lo que hay mas atras, y segundo, sus tropas tendran que atacar los tanques de adelante, y luego avanzar para atacar los de atras, y en ese tiempo reciben mas disparos.
2- Muchas minas, un poco adelante (no mucho), lejos de los tanques, y algo separadas.
De esta forma cuando se da la batalla, los tankes reciben menos daño colateral por las minas, y tambien al estar separadas, cubren mayor espacio y se aprovecha mejor cada mina. Las minas causan inmenso daño al protoss y ademas lo obligan a atacar con dragoons primero para limpiar las minas, y asi mientras tanto reciben daño de los tanques.
3- Varias torretas, separadas, alrededor de los tanques.
Si rodeas tu push con algunas torretas esto impide que los observers vean las minas y dificulta la destruccion de estas. Ademas, se destruyen las shuttles. Normalmente dropean igual, pero son caras y destruirlas impide que el protoss las vuelva a usar inmediatamente ya que tiene que construir otras.
4- Barracks o engineering bay flotando adelante.
Los dragoons se confunden y las atacan, y el protoss se ve obligado a usar el comando move y posiblemente comerse las minas. Ademas, se dividen las tropas protoss ya que los dragoons se atrasan y los zealots van adelante. De esta forma los dragoons no pueden aprovechar bien para disparar mientras los zealots reciben daño.
5- Edificios como obstaculos.
En este caso el supply depot, pero pueden aterrizar el barracks tambien por ejemplo. Esto confunde a las unidades protoss, hace que algunas por un lado ataquen al edificio, y por otro lado las que avanzan se juntan por haber menos espacio para avanzar.
6- Aprovechar los cliffs o colinas con los tankes.
Los tankes en las colinas son dificiles de atacar y eso obliga en muchos casos al protoss a retirarse en medio de la batalla cuando ve que hay defensas arriba, y asi recibe mas daño mientras se retira. Si el protoss decide no retirarse, la colina de todas formas aumenta muchisimo la efectividad de las defensas.
PUSH RAPIDO
Un push rápido tiene lo mismo que uno lento, la diferencia esta en que en el push rápido moves tus tanques cerca de la base enemiga y ahí empezas a poner las minas y torretas, etc. El fin de un push rápido es poner presión sobre el oponente y destruir una o mas expansiones incluso terminar el juego si es posible.
Que es un Push ?
Bueno un push significa presionar al oponente, avanzando con unidades terrestres como son los tanques en siege mode ( modo de asedio ) y los vultures ( con minas ) con ayuda de turrets hasta lograr encerrar al oponente y asi poder controlar el mapa facilmente, la manera ideal de realizar el push es poniendo enfrente minas separadas , turrets y atras los tanques con las vultures en medio de ellos para matar los zealots que logren pasar de las minas, esta estrategia es unicamente efectiva contra los protoss.
Cuantos Tipos de Push Hay ?
Bueno basicamente hay 2 tipos de push , el lento y el rapido que son muy similares pero tienen sus variantes, aqui les dejo algunos tips de como montar un push ya sea rapido o lento :
PUSH LENTO TvP
En un push lento empezas desde tu base y vas agregando torretas, minas y tanques hasta llegar a la base enemiga. El fin es ir tomando más bases mientras se hace el push tratando siempre de forzar al protoss a atacarte. Y evitando en la medida de lo posible que se expanda o bien haciendo harras en las expansiones con las vultures.
Veamos rapidamente los componentes de un "push lento" ideal.
1- Muchos tankes atras, algunos adelante.
Si el protoss ataca, pasaran dos cosas: primero, subestimara al terran por no ver lo que hay mas atras, y segundo, sus tropas tendran que atacar los tanques de adelante, y luego avanzar para atacar los de atras, y en ese tiempo reciben mas disparos.
2- Muchas minas, un poco adelante (no mucho), lejos de los tanques, y algo separadas.
De esta forma cuando se da la batalla, los tankes reciben menos daño colateral por las minas, y tambien al estar separadas, cubren mayor espacio y se aprovecha mejor cada mina. Las minas causan inmenso daño al protoss y ademas lo obligan a atacar con dragoons primero para limpiar las minas, y asi mientras tanto reciben daño de los tanques.
3- Varias torretas, separadas, alrededor de los tanques.
Si rodeas tu push con algunas torretas esto impide que los observers vean las minas y dificulta la destruccion de estas. Ademas, se destruyen las shuttles. Normalmente dropean igual, pero son caras y destruirlas impide que el protoss las vuelva a usar inmediatamente ya que tiene que construir otras.
4- Barracks o engineering bay flotando adelante.
Los dragoons se confunden y las atacan, y el protoss se ve obligado a usar el comando move y posiblemente comerse las minas. Ademas, se dividen las tropas protoss ya que los dragoons se atrasan y los zealots van adelante. De esta forma los dragoons no pueden aprovechar bien para disparar mientras los zealots reciben daño.
5- Edificios como obstaculos.
En este caso el supply depot, pero pueden aterrizar el barracks tambien por ejemplo. Esto confunde a las unidades protoss, hace que algunas por un lado ataquen al edificio, y por otro lado las que avanzan se juntan por haber menos espacio para avanzar.
6- Aprovechar los cliffs o colinas con los tankes.
Los tankes en las colinas son dificiles de atacar y eso obliga en muchos casos al protoss a retirarse en medio de la batalla cuando ve que hay defensas arriba, y asi recibe mas daño mientras se retira. Si el protoss decide no retirarse, la colina de todas formas aumenta muchisimo la efectividad de las defensas.
PUSH RAPIDO
Un push rápido tiene lo mismo que uno lento, la diferencia esta en que en el push rápido moves tus tanques cerca de la base enemiga y ahí empezas a poner las minas y torretas, etc. El fin de un push rápido es poner presión sobre el oponente y destruir una o mas expansiones incluso terminar el juego si es posible.
Este tipo de push aparecio porque los protoss comenzaron a responder cada vez mas rapido a los ataques terran, sin dar tiempo de que construyan
las torretas y planten las minas.
Al ser menos estatico, permite atacar rapidamente distintos lugares pero almismo tiempo requiere un mayor control de la situacion y mejor micro para sobrevivir el ataque protoss.
Es muy usado por NaDa en su estilo de juego, y de hecho creo que fue lo que le dio el nick de "tornado terran", por la forma de ataque rapida y destructora.
NOTA: el nick de "Tornado Terran" que le dieron a Nada fué por que su estilo de juego era hacer mucho harrasment (molestar al enemigo) con las vultures mientras amasaba una gran cantidad de tanques, cuando finalmente salía con todos sus tanques el protoss se encontraba con una economía en problemas y por ende menos unidades. Nada fué el primer jugador en poder hacer ya que su APM era de alrededor de 400 cuando lo normal en esa epoca era 200, así pues podía molestar al enemigo con las vultures sin perderse una ronda de producción de unidades. Por eso el nick.
1- Muchos vultures cerca de los tanques.
Este es el componente principal del push rapido. Los vultures en gran cantidad destruyen a los zealots antes que estos lleguen a los tanques. Tambien reciben el daño que recibirian los tanques, no solo de los zealots como tambien de los dragoons, y gracias a esto permiten que los tanques ataquen a los dragoons durante mas tiempo. Mientras mas vultures mejor, por eso los terrans hoy en dia suelen hacer tanques de 2 factories y vultures de entre 4 y 6 factories.
2- Tanques separados.
Para mejorar su efectividad, evitar el daño colateral de sus disparos, evitar storms, y la razon principal, para que los dragoons tengan que avanzar para cada 2 o 3 tanques que destruyen, recibiendo mas daño mientras avanzan.
3- 2 o 3 SCVs para construir torretas.
El protoss posiblemente atacara antes que esten terminadas, pero serviran en su proximo ataque, para evitar los observers y shuttles.
4- Minas adelante de los tanques.
De ser posible, plantar minas y alejarse de ellas, pero en caso de que no sea posible. hay que esperar a que los zealots sean destruidos por los vultures en medio del ataque protoss, y luego de eso cuando sobren casi solo dragoons, plantamos minas cerca de ellos mientras los tanques disparan, para que tengan que disparar a los vults/minas y posiblemente reciban daño de ellas.
El micro necesario es el de posicionar los vultures entre los tankes, evitando el daño de las minas, retrocediendo los vults cercanos a medida que los zealots avanzan, y tambien separando los vultures cuando se acercan los templars o arbiters para hacer magias.
Este tipo de push es el que se usa por ejemplo cuando el protoss hace doble expansion y hay que atacarlo rapido antes que su produccion de unidades aumente. Avanzamos con todo hacia su entrada donde sus unidades no podran rodearnos, o talvez en su 2da expansion, y plantamos de la forma que explique.
BO Para realizar un Push :
9 supply
11 Barracks
11 refinery
16 factory
16 supply
22 supply
31 ComandCenter (explorar con un scv)
32 supply
34 factory
35 factory
38 mine upgrade
42 supply
50/52 supply
Despues de esto dejar de producir scvs por un rato para poder sacar vultures y tanques y construir el e-bay para sacar turrets , despues de contruir el ebay seguir sacando scvs y mas tanques y vultures.
NOTA DEL MODERADOR:
No estoy seguro si este es un buen BO, si ya tenes una expasión deberías tener entre 4 y 6 factories dependiendo de lo que queres hacer. Creo que lo mas sano sería buscar un BO en la guía de Stylish, ya que tambien tiene replays y VODs de como hacerlos y una explicación más amplia de como usar el BO.
Última edición por zerGsitO el Mar Sep 29, 2009 8:27 pm, editado 2 veces
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